Développement de l'enfant

Un jeu de plateau où les joueurs doivent amener une des cinq sorcières - matérialisées par un chapeau pointu, sous lequel se cache un pion de couleur - tout en haut du plateau de jeu. Et ce, en lançant le dé, puis en faisant avancer le chapeau sous lequel se cache la couleur correspondante. Un jeu basé sous la mémoire où les enfants se montrent souvent meilleurs que leurs aînés. Même lorsque la double-flèche du dé indique qu’il faut inverser deux chapeaux de sorcière, ce qui a le don de brouiller complètement les pistes. Règles simples et parties rapides. A.T.
Développe : attention, mémoire, déduction, stratégie.
Grand classique (dès 4 ans), 2 à 4 joueurs.