Loisirs et culture
En plus de mettre magnifiquement en avant les illustrations de Jérémy Fleury (Gangs of Kyoto, Viva Catrina…), Fuzeo propose non pas un jeu, mais deux en un. Le premier, à partir de 4 ans, non sans rappeler la mécanique de L’île des Mookies que nous vous avons présenté dans notre sélection des jeux à deux. Le principe ? Prendre des risques, dans le but de remplir des fusées avec trois animaux pour les faire décoller. Tout se passe merveilleusement lors des premiers tours, seulement, à un moment, vous ne pouvez plus jouer et vous voilà contraint·e de refiler une carte à votre voisin·e qui va joyeusement en profiter. Charmant ? Oui. Et cruel. Mais très efficace dans cette dynamique qui fait ses preuves : apprendre à savamment doser son jeu.
L’autre mode, lui, destiné aux plus de 5 ans, se joue avec le dos des cartes du premier jeu (vous suivez ?). Il repose sur la même dynamique, il s’agit d’une sorte de puzzle dans lequel il faut être le premier ou la première à faire décoller ses trois fusées. Cette deuxième version a le mérite de prolonger la durée de jeu du premier, comme nous l’expliquent les parents.
► CE QU’EN PENSENT LES PARENTS
Avec Fuzeo, il s’est passé quelque chose que l’on adore voir et susciter : les enfants se sont mélangés d’eux-mêmes et ont joué sans l’aide de leurs parents. Des garnements de 5 à 10 ans, les plus grandes expliquant les jeux aux plus jeunes de fratries différentes. « Ssé trop drôle ze zeu », répète énergiquement Marion, 5 ans. Sa maman, Valérie, regarde la scène de façon attendrie. « Un jeu que les enfants peuvent sortir seuls et auquel ils prennent plaisir, je signe tout de suite ». Voilà qui donne envie d’embarquer, pas vrai ?
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