Loisirs et culture

Technopolis, effet wow garanti

Technopolis

Le centre scientifique malinois ne se ménage pas pour éveiller et émerveiller autour des sciences. Une sortie qui n’est pas donnée, mais qui vaut le détour.

D’entrée de jeu, le ton est donné. Une voiture suspendue par un système de poulies d’un côté, des cordes à enjamber de l’autre. Chiche qu’on parvient à faire contrepoids ? Il faut s’y mettre à trois. Un enfant, deux enfants. La voiture ne bouge pas d’un poil. Je viens prêter main forte - ou plutôt corps fort - et voilà que l’engin monte d’un cran. Les enfants n’en croient pas leurs yeux. « Wow, on arrive à faire monter la voiture ! ».
Pour cette sortie à trois, Félicie (9 ans), Paul (11 ans) et moi, je me suis fixé une ligne de conduite : me laisser guider. Les laisser vagabonder, papillonner d’une installation à l’autre, cheminer à leur rythme, sans chercher à rationaliser le temps ou les déplacements. Les laisser prendre les commandes, observer, expérimenter, jouer pour appréhender l’espace avec leurs yeux.
Bien sûr, je dois me rappeler à l’ordre. Chassez le naturel, il revient au galop. Mais je sens vite les bienfaits de la démarche. C’est gai de se prendre au jeu sans se prendre la tête. C’est d’ailleurs le parti pris par Technopolis. Le centre scientifique situé à Malines fait tout pour embarquer tout le monde dans l’aventure. On vous a concocté une petite visite guidée, vous nous suivez ?

ÉTAPE n°1

Lentilles

Paul insère son visage dans un cadre, face à lui, un smiley. Entre les deux, une série de lentilles à déplacer, tourner, pour voir le smiley se renverser. On teste, on tourne et retourne pour obtenir l’effet escompté. Petit sourire amusé. Ma fille est aimantée par un écran qui décline tous les stades de développement de la chenille au papillon. Elle tourne la molette, des dizaines de clichés se succèdent et donnent à voir cette fameuse métamorphose comme dans un dessin animé.

Paul (11 ans) an pleine action à Technopolis

Étape n°2

Miroirs

Le duo frère et sœur fonce devant des miroirs placés à la perpendiculaire l’un de l’autre. Si on se place à la base du T formé, on a l’impression de voler. Ma fille est impressionnée, elle veut immortaliser la scène. Appareil au cou, elle me mitraille et c’est moi qui fait l’enfant. Quelques pas plus loin, le cockpit d’un avion leur fait de l’œil. Parviendront-ils à faire décoller l’engin et le maintenir dans les airs ? Ni l’un, ni l’autre ne sont de futur·es pilotes: quelques secondes après le décollage, les voilà déjà dans le décor !

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Étape n°3

Vélo suspendu

Les voilà déjà prêts à enfourcher un vélo perché sur un câble à cinq mètres de hauteur. Déception pour Félicie, elle n’a pas la taille requise. Paul passe le harnais et pédale dans les airs. Il rayonne.
Pendant plus de deux heures, nous sillonnons les deux étages de l’exposition principale. Sur le temps de midi, les visiteurs et visiteuses sont invité·es à l’extérieur pour une « fantastisch » démonstration. Des produits sont mélangés dans de grands barils. Malheureusement, l’animation est donnée seulement en néerlandais. « On ne comprend pas le quart du dixième », déplore le fiston qui regrette qu’elle ne soit pas bilingue. Quelques explosions de produits inconnus plus tard, nous rentrons un peu frustrés.

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Étape n°4

Slime

Heureusement, j’ai plus d’un tour dans mon sac pour les remettre d’aplomb : cap sur l’atelier de fabrication de slime. Après avoir enfilé tablier et gants, mes deux apprenti·es scientifiques sont plongé·es dans l’ambiance du labo. La recette pour fabriquer la pâte visqueuse est déclinée en français et néerlandais. Mes deux petit·es laborantin·es suivent les étapes à cœur joie et repartent ravi·es avec leur production maison.

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Étape n°5

Réalité virtuelle

On poursuit nos pérégrinations. Mur d’escalade, matelas à clous, bulle de savon géante, vélo à roues carrées, engrenage géant. L’effet « wow » se décline à toutes les sauces. Sans grande conviction, on pousse une pointe dans l’aile réservée à l’intelligence artificielle. Là encore, on fait bonne pioche grâce au pouvoir de la réalité virtuelle. Munie d’un casque, ma marmaille s’aventure dans des paysages époustouflants à flanc de falaise. Une expérience qui trouvera sa place dans leur top 3. Autre coup de cœur : la technique d’animation stop movie. Ma fille s’éclate à monter son premier dessin animé.
Nous devions terminer la journée en beauté avec un spectacle du Dr Electro, mais c’était sans compter une nouvelle fois sur la barrière linguistique qui nous a fait attendre au mauvais endroit et louper le coche. Ce rendez-vous manqué ne chagrine pas les enfants, ils en profitent pour réclamer une repasse sur « leur attraction préférée », un vocable qui en dit long sur leur degré de satisfaction.

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EN SAVOIR +

Les détails pratiques

Comptez 22€ pour une entrée enfant et 27€ pour une adulte. Le lieu mérite d’y consacrer une journée complète. En prenant vos billets en ligne, vous pouvez aussi réserver les ateliers de votre choix, car certains n’ont lieu qu’une fois avec un nombre de places limité. Toutes les infos sont à retrouver sur technonopolis.be