Loisirs et culture

[ Sélection jeux 2025 ] Bagarreuses et dynamiques, vous n’avez rien contre peu de baston

2025, année de jeux à 2 version bagarre

La baston, l’affrontement, la poursuite… 2025, année des jeux à deux qui favorisent un genre d’interaction compétitif, tout à fait savoureux, où perdre n’est pas grave puisqu’on rejoue illico pour se refaire. Et rejouer, ça veut dire gagner… qu’on soit gagnant·e ou perdant·e. Vous comprenez ?

2025, on l’a dit, on l’a redit, on la retiendra comme l’année des jeux à deux. D’excellents jeux à deux, même. De véritables hits comme Toy Battle ou Agent Avenue ont donné le ton et, jusqu’à la fin de l’année, des pépites dans cette catégorie ont afflué.

COUP DE CŒUR

Commençons avec celui auquel nous avons fait jouer le plus de familles (et de copains/copines) en cette fin d’année : Duel pour Cardia, des mastodontes allemands Hans im Gluck. Un jeu qui s’explique en une minute et se joue en dix. Vous avez une main de seize cartes. Chaque carte a un pouvoir spécifique. C’est celle avec la plus faible valeur qui l’applique. Victor, 9 ans, et son père, Adrien, en sont à huit parties depuis le début de l’après-midi. Ils repartent charmés et nous envoient un message, presque un mois plus tard, pour être complets.
« Il y a un premier jeu de seize cartes pour débuter la partie. Puis un deuxième censé être plus dur. Après quelques parties, si on le souhaite, on mélange les deux. Puis encore après, si on veut toujours, plein de contraintes viennent s’ajouter. C’est moche comme tout, mais, alors, c’est truffé de bonnes idées. Nous ne nous en lassons pas. Je compte l’offrir à tout le monde pour les fêtes, parce que c’est le meilleur jeu auquel j’ai joué depuis longtemps. Victor y joue avec ses grands cousins. J’ai même appris qu’on pouvait organiser des compétitions de Cardia, je crois que ce sera mon objectif en 2026. J’adore l’idée de revenir sur les actions précédentes et de se dire que, jusqu’au bout, tout peut arriver. Cardia ? C’est de la grosse bombe ». On ne peut pas le dire mieux.
À partir de 9 ans

Jeu de société Duel pour Cardia

On passe un cran au-dessus dans la bagarre, avec Tag Team (Scorpion masqué). Nous l’attendions avec vive impatience. Une certaine « hype » autour du jeu a légèrement écorné la vision que nous avions du jeu. Il n’en reste pas moins une excellente surprise. Il a surtout plu aux nombreuses familles que nous avons vu y jouer. C’est Jonathan - « 33 ans et demi » - et sa nièce Cléo qui en parlent avec le plus de malice.
« C’est un jeu d’arcade, mêlé à du deckbuilding (ndlr : une mécanique ludique qui consiste à gérer ses cartes via une pioche et de la défausse). Il y a douze combattant·es trop stylé·es, on en choisit deux. Toutes et tous ont leur point faible et leur point fort. On joue avec un deck de deux cartes seulement. Le combat se déroule automatiquement, on dépile ses cartes en appliquant leurs effets. Chaque fin de round est capitale. C’est super rapide. On remet une pièce dans la machine… – ‘Et à la fin, c’est toujours toi qui te fais latter’ », coupe fièrement Cléo. Round 4… Fight !
À partir de 10 ans

Jeu de société Tag team

Une autre bagarre se joue ici, celle d’improbables armées. Legions (Bombyx) est une sorte d’inspiration du jeu Abyss, très connu des plus gros joueurs (et joueuses, mais c’est plus rare…) d’entre vous. Il s’agit d’une sorte de tir à la corde qui se joue avec des majorités et tout un tas de cohortes monstrueuses qu’il va falloir former. Nous le pensions un peu expert pour le chroniquer ici, mais, lors d’une présentation des jeux par le distributeur Asmodee, nous avons vu plusieurs ados y jouer avec frénésie. Jan, le père de l’un d’eux, plaide en sa faveur.
« Il y a un univers autour de ce jeu qui plaît aux ados. C’est un peu comme un bon blockbuster dont on veut explorer toute l’inventivité. C’est surtout un super jeu qui fait penser à Zénith, par exemple, avec toute une façon de jouer vraiment prenante. Franchement, vous devriez le conseiller à tous les parents d’ados dans votre magazine ». Alors, si on nous dit de le faire, on le fait !
À partir de 10 ans

Jeu de société Legions

ZOOM

De plus en plus mauvais perdants, nos mômes ?

En plus de s’être hissés comme la catégorie reine des jeux familiaux, les jeux à deux ont une autre vertu : celle de rendre la défaite plus acceptable. Ce qui n’est pas rien dans la mesure où plusieurs acteurs et actrices du monde du jeu nous l’ont fait remarquer : les petit·es gèrent de moins en moins la défaite.
Les frustrations s’expriment plus violemment et sont plus nombreuses. Nous l’avons remarqué aussi lors des tours de table où, à chaque fois, des enfants ont pété les plombs.
Pourquoi plébisciter les jeux à deux, alors ? Comme les parties sont courtes, on tente tout de suite de se refaire. Parole d’éternel perdant (aux jeux…), plus on perd, plus on apprend à perdre. Piochez donc sur l'article 20 jeux à deux, vingt dieux, dans lequel nous présentons des jeux destinés à tous âges. Et toujours sur ce même site, voyez comment cultiver L’art délicat de perdre la partie, dans un article du même nom. Rappelez-le à vos enfants : ce n’est pas qu’en gagnant que l’on apprend.